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キャラ共通初心者クエスト(鎧,インクリ) 新規ちゃん用にしゆうき(かっぱ)消えた4人を追え 暴悪な沙悟浄を退治しろ 師弟システム 鑑定の錬金術師鑑定の錬金術師先行クエ ティアの頼み事(Lv40以上) 赤い手裏剣(忍桜の里進入クエスト) 鬼哭の城 三の丸 クリスマスダンジョン(クリスマスブローチ)憂鬱なジンジャーマン おじいさんをお願い ネオテシスネオテシスダンジョン 失われた記憶の博物館 ネオテシスダンジョン2進入クエスト 魔法の沼進入クエスト魔法の沼進入クエスト1 魔法の沼進入クエスト2 魔法の沼進入クエスト3 好感度系虚無僧笠 称号バーサーカー 影の実力者 ☆北極星☆ 西遊記高老荘 五行山砂漠 火焔山 法師装備 その他上げてもいいんじゃないの系みたらし団子・補助かばん サンタ帽子・パッチキット(小) イサック金斗雲効果的な移動手段研究(キン斗雲) 神秘な妖精の力(銀斗雲) 新しいエネルギー源を求めて(金斗雲) ゲルダの鏡コゼットの伝来童話(ゲルタの鏡割込クエ) コゼットのコレクション(ゲルタの鏡割込クエ) 二次スキル錬功 デッドリーブロー キャラ共通 初心者クエスト(鎧,インクリ) +詳細 60 500 条件 Lv1~7 ジョシュ、クロエ、ランジエ以外 重要度 ★☆☆☆☆ 補足 TW経験者は特にやらなくても問題ない。ブルジョアはパンダ服着れば鎧いらない。狩りしたほうがおいしいですwwwwwwwwww 概要 初心者クエスト(鎧,インクリ) 参照 新規ちゃん用にしゆうき(かっぱ) 消えた4人を追え +詳細 60 500 条件 レベル条件なし、巫人の好感度200が必要(フリマの角笛50個) 重要度 ★★★★☆ 開始場所 龍泉郷 巫人 補足 西遊記マップに入るためにはこのクエを受ける必要がある 経験値いっぱいもらえておいしい。新規ちゃんは絶対やろね。これと下のクエをやるだけで1レべ→16レべ位まで上がります。 概要 消えた4人を追え(西遊記) 参照 暴悪な沙悟浄を退治しろ +詳細 60 500 条件 消えた4人を追え クリア 重要度 ★★★★☆ 補足 再進入は流沙河の沼進入を起点として24時間経過後 つまり毎日1回はできる ソロでボスを倒せるようになるのは相当後になってから 低れれは道中の雑魚ですら即死。高れれにすべて任せて何もするな。攻撃するとタゲられて死ぬからなwwwwwwwww 低れれのうちは毎日高れれに乞食しろ 概要 ?沙悟浄(流沙河の沼出口)に話しかける。 br; チーム内の誰か1人がスウォームスネークの鱗x30(スウォームスネーク)、トッドマンの舌x30(トッドマン)を渡す。 ⇒ イベントゾーン出現 ?流沙河の沼ボスダンジョンへ入り、暴悪な沙悟浄を倒す。 br; (報酬:暴悪な沙悟浄の封印玉x1、魚心の貴重なエプロンx1) ?沙悟浄に話しかける。 br; (報酬:55,000seed, 経験値22,000) Item スウォームスネークの鱗x30、トッドマンの舌x30 報酬 暴悪な沙悟浄の封印玉x1、魚心の貴重なエプロンx1、55,000seed、経験値22,000 師弟システム +詳細 60 500 条件 レベル6~ 重要度 ★★★★★ 開始場所 ナルビク 師弟管理事務室 補足 師匠必要 弟子にとっては装備もらえる、卒業したらお金いっぱいもらえる、同じ師匠を持つ弟子同士でチーム組めば経験値いっぱいもらえる。 師匠にとっては装備もらえる、ポイントで経験値&ドロップうpアイテムもらえる。 つまり、おいしい はじめたレベルが低いほど卒業報酬が多いから絶対6レべから始めろよ?絶対だぞ! 概要 師弟システム 参照 鑑定の錬金術師 +詳細 報酬として貰える錬金術師の秘薬(未完成)は魔力強化剤(大)、グラインダーあたりに使うといい。 成功すれば高額で売れる。特に+4ができれば数十Mで売れる。失敗して-になればゴミ。プロは成功するがなwwwwwwwwwwwwww 60 500 条件 Lv40以上(※実際にはLv30でも発生)、ティアの頼み事 達成後 重要度 ★★☆☆☆ 開始場所 ティア(クラドフリマ右ポータル(座標180,440)) 概要 ?ティアの頼み事達成直後、続けて選択肢「はい」を選ぶ。 ⇒ 報告書受領 ?アイドン(ナルビクフリマ[300.190])に下記アイテムを渡し、クエストを終了させる。魔力強化剤小x5、マナP(大)x10、デビルナイトの指輪x10(デビルナイト)、報告書x1を渡す。 br;(報酬:錬金術師の秘薬(未完成)x1) ITEM デビルナイトの指輪×10、マナP(大)×10、魔力強化剤(小)×5 報酬 錬金術師の秘薬(未完成)×1 br; br; 説明:この秘薬をダブルクリックした後に自分の好きな強化剤をクリックする。 br;すると、成功するか失敗かがアイテムに刻印される。1回だけ使える。カード類には使えない。; 鑑定の錬金術師先行クエ ティアの頼み事(Lv40以上) +詳細 60 500 条件 Lv40以上(※実際にはLv30でも発生) 開始場所 ティア(クラドフリマ右ポータル(座標180,440)) 概要 ?ティア(クラドフリマ右ポータル(座標180,440))からクエストをうける。 ?下記アイテムを所持した状態で、ティアにアイテム収集の報告をする。 br; 魔力強化剤小x5、マナP(大)x10、デビルナイトの指輪x10(デビルナイト)を見せる。無くなりません。(報酬:経験値20,000、 30,000seed) ITEM 魔力強化剤小x5、マナP(大)x10、デビルナイトの指輪x10 報酬 経験値20,000 30,000seed 赤い手裏剣(忍桜の里進入クエスト) +詳細 60 500 条件 Lv70以上のキャラのみ 重要度 ★★★★☆ 概要 ?アクシピター側のキャラ、ジョシュア、クロエ、イサックはアクシピターのアレンに、 br; シャドウ&アッシュ側のキャラ、ランジエはシャドウ&アッシュのベクレールに話しかける。 ?ライディアのオレンに話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?ライディアの武器屋のチェドロに話しかける。赤い手裏剣を渡す。 ?チェドロにモスの羽の粉40個;を持って話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?カウルの武器屋のビエタに話しかける。赤い手裏剣を渡す。 ?ビエタにシクルのショベル40個;を持って話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?ケルティカの武器屋のベルマフに話しかける。赤い手裏剣を渡す。 ?ベルマフに緑のキノコ40個;を持って話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?クラドの武器屋のカナクに話しかける。赤い手裏剣を渡す。 ?カナクにドラグーンの奥歯40個;を持って話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?龍泉郷の武器屋の武器婆婆に話しかける。赤い手裏剣を渡す。 ?武器婆婆に武闘白虎の牙;を持って話しかける。赤い手裏剣を受け取る。 ?龍泉郷の白豆に話しかける。 ?白豆に竹筒100個;を持って話しかける。生活必需品箱を受け取る。 ?ペナイン森(3)の東端(840,1010付近)の隠されたワープポータルから桜並木、桜咲く森を通り忍桜の里に行けるようになる br;森の小道からペナイン森(3)に進入して壁に沿って下に向かえばすぐ。 ?忍桜の里の紅に話しかける。赤い手裏剣と生活必需品箱を渡すとクリア。 ITEM モスの羽の粉x40、シクルのショベルx40、緑のキノコx40、ドラグーンの奥歯x40 br;武闘白虎の牙x1、竹筒x100; 報酬 経験値125,000 468,000seed 鬼哭の城 三の丸 +詳細 60 500 条件 忍桜の里に入れること(侵入クエストがあるため、70レべは必要) 重要度 ★★☆☆☆ 開始場所 鬼哭の城三の丸(城に入って右の通路を突き進む) 補足 忍桜の里侵入クエストをクリアしていないといけない 1日1回しか受けられない(ボスを倒した場合はボスを倒してから24時間、「ろ」以降進んだ場合は「ろ」に入った時間から24時間 装備が出まくる。売ると金になる。サクサク狩ると1時間ちょっとで8M稼ぐことも可能。つまり、おいしい。 概要 鬼哭の城 参照 クリスマスダンジョン(クリスマスブローチ) クリスマスブローチは命中率が高い優秀なユニクロ装備だ。大変だけどとっておこうか。 行くなら日時を決めてチームで行けよ。ぼっちだと2時間以上かかるぞwwwwwwwwwww 憂鬱なジンジャーマン ?-ii)ウィンターファンキーに勝ったらリログして?-i)へ戻りサイコロ勝負・討伐を繰り返すことで経験値を稼げる。通称猿ループ +詳細 60 500 条件 Lv50以上 重要度 ★★☆☆☆ 補足 このQuestは、クリア済みの人は手伝えません。異なったMAPに移動させられます。 サイコロ勝負で負けた時、相手が高い目を出していると敵がかなり沸く(負けた数の二乗) マギカルティのところでエルラリウム進入クエスト4が優先される。こちらにはクリスマスダンジョン3のドロップが必要となるので自力クリアが不可になる。 概要 ?ジンジャーマン(エルティボ470,240)に話しかける ?白い森(1)にあるクリスマスダンジョン1へ行く br; i)エックスツリー(座標144,232)と話し、サイコロ勝負を行う(床に描かれたサイコロを踏む) br; 勝 ち ⇒ ポータル出現(座標233,400) br; 負 け ⇒ エックスツリーが複数出現 。全て倒してからサイコロを振る br; あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る ii)ポータル(座標233,400)をとおり、ウィンターファンキー(座標407,575)とサイコロ勝負 br; 勝 ち ⇒ ポータル出現(座標396,460) br; 負 け ⇒ ウィンターファンキーが複数出現。全て倒してからサイコロを振る br; あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る iii)ポータル(座標396,460)をとおり、ジンジャーブレッドマン(座標510,274)とサイコロ勝負 br; 勝 ち ⇒ ポータル(右側)の出現、ジンジャーマンの足のかけらを入手 br; 負 け ⇒ ジンジャーブレッドマンが複数出現 br; あいこ ⇒ そのまま続けて、サイコロを振る ?クリスマスダンジョン2にいく br; 4人のNPCの話をヒントに、モンスター↓(4種類×20体ずつ)を順番に倒す。 br; 4人のNPC br; ポストマン (座標136,233)、ジンジャーブレッドマン (座標86,310)、 br; 長靴猫 (座標497,194)、おもちゃの木馬 (座標265,501) br; br; メモ:倒す順番 br; br; パターンA:ポストマン「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」 br; ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン br; パターンB:おもちゃの木馬(265,500)「ムチは早く打たれるほうがよい」 br; おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン br; パターンC:ジンジャーブレッドマン「何だ?何のようだ?どうして俺に声をかける?! br; 俺が一番弱いから消そうって思ってんだろう?! そうだろ?!ひどいぜ~。」 br; ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン br; パターンD:長靴猫「へへ~!あたしと遊んでくれるの?!そうね、遊びましょ」 br; 長靴猫→ジンジャーブレッドマン→ポストマン→おもちゃの木馬 br; パターンE:長靴猫(495,195)「あたしって悪い猫じゃないんだけど、お菓子のクズは本当に嫌いなの。」 br; おもちゃの木馬→ポストマン→ジンジャーブレッドマン→長靴猫 br; パターンF:長靴猫「何?おもちゃの木馬を攻撃するですって?ダメ!絶対ダメ!」 br; ジンジャーブレッドマン→ポストマン→長靴猫→おもちゃの木馬 br; br; 判別基準1:ジンジャーブレッドマン(85,310)台詞 br; 「あの長靴猫まじでムカツクぜ!」→パターンA br; 「あ~。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!」→パターンB、D、E br; 「何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ~。」→パターンC br; 「何だ?何のようだ?(語尾)ひ~ど~い~ぜ~。」→パターンF br; 判別基準2:ポストマン(140,230)台詞 br; 「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」→パターンA br; 「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!」→パターンB br; 「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!」→パターンC br; 「おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!」→パターンD br; 「強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。」→パターンE br; 「弱者を守るのが強者の義務!私を倒すまでは他のやつらには指一本触れさせないぞ。しかし・・・・・・。なんとなくあのお菓子のクズは守ってやりたくないな。」→パターンF ?クリスマスダンジョン2のジンジャーブレッドマン(座標86,310)に話しかける。 br; ⇒ 大事なボタンのかけらを入手 ?ジンジャーマンの足のかけら・大事なボタンのかけらを持って、エーリッヒ(エルティボの[洋菓子店])に話しかける ?マギカルディ(エルティボの[玩具屋])に話しかける ?ジンジャーマン(エルティボ)に話しかける ?マギカルディにItemを渡す。⇒大事なボタン入手 br; 魔法パウダー×5個、リバイブパウダー×10個、大事なボタンのかけら渡す。 ?雪の町エルティボのジンジャーマンに大事なボタンを渡す ITEM 魔法パウダーx5,リバイブパウダーx10 報酬 15,000 Seed,経験値 9,000,クリスマスボール4x1 おじいさんをお願い ?からは複数人で行ける。?まで(優しい人の証を入手するまで)はソロでやらないといかん。ここまでやっとかないとチームで行けないからソロで挑むことになるぞ。ボッチ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと、見てわかるようにアイテム集めが非常にだるい。 +詳細 60 500 条件 Lv.200以上、憂鬱なジンジャーマンをクリア 重要度 ★★☆☆☆ 補足 このQuestは、クリア済みの人は手伝えません。異なったMAPに移動させられます。 団体でQuestを進行する場合、??クリア後、XDの各階にひとりずつ残す。 そして残りのメンバーがクリスマスボールを合成して戻ってくる。 ただし、?、?は全員がおこなわなければならない。 クリスマスボール、合成アイテム共に交換不可なので注意。 その他注意は欄外を参考 概要 ?雪の町エルティボのジンジャーマンに話しかける ?[万年雪の山荘]ハルトヴィンに話しかける ?クリスマスダンジョン3へ行き、4人のNPCの願い事を叶える ⇒ 優しい人の証を入手 br; br; i)ミヌ(12時の方向)に話しかける。 br; 猫の象徴⇒小さなターバンx20(アンタレモン), 猫の靴下x20(長靴猫), 黒真珠x3, 白真珠x3, 紅真珠x3を合成 br; (報酬 経験値 45,000, 150,000SEED, クリスマスボール9) ii)悪魔の箱(3時の方向)に話しかける。 br; 魔法の甘い杖x20(ジンジャーブレッドマン), ロリーポップx20(グリシー), 星の飾りx20(エックスツリー), リスのぬいぐるみx5(猫影)を渡す br; (報酬 経験値 38,000, 150,000SEED, クリスマスボール3) iii)グリシー(6時の方向)に話しかける。 br; きらめく鉱山帽⇒金色の鈴x20(プレタDr), 金粉x10(ガーディアン), ヤジリx20(ピンガ), パッチキット(小)x1};を合成 br; (報酬 経験値 30,000, 450,000SEED, クリスマスボール6) iv)ユキ丸(9時の方向)に話しかける。 br; 小さなユキダルマンx50(アイスウォム)を渡す br; (報酬 経験値 35,000, 180,000SEED, クリスマスボール2,優しい人の証) br; ?クリスマスダンジョン4へ行く br; <クリア条件> br; 1.全ての敵をたおす。 br; 2.レバーを操作してポータルを出現させる(音でわかる) br; 3.各MAPの宝箱をあける(宝箱のいずれかにクリスマスボールが入っている) br; ※この段階でクリスマスボール8以外は全てそろう可能性があります br; 10→11 br; ↑ br; 9 7 br; ↑ ↑ br; +--+----+-+ br; l l br; 3F→+ +→5 br; l 4F l br; 3←1←+ +→4→5F br; l l br; +-+-+ +-+-+ br; ↓ l l ↓ br; 8 l l 6 br; +++ br; ↓ br; 2 ?クリスマスダンジョン5へ行く br; 1.全てのモンスターを倒すと、ポータルが出現する(315,410) br; 2.(398,599)にいるジンジャーブレッドマンに話しかける⇒クリスマスボール8入手※全員 ?[万年雪の山荘]ハルトヴィンに話しかける※全員 ?[カーディフ雑貨店]イクラムに話しかける※全員 ?呪いを掛けた人物の所持品を合成する※PTなら1名のみ br; (各クリスマスボールx1、割れた鏡の破片x1(雪の女王)、爆弾x1を合成する。) br; クリスマスボール1 → 今年のいい子リスト br; クリスマスボール2 → 強いモンスターの手懐け方 br; クリスマスボール3 → 面白いおもちゃの作り方 br; クリスマスボール4 → 素敵なひげの作り方 br; クリスマスボール5 → サンタの秘伝書 br; クリスマスボール6 → 雪の王女の涙 br; クリスマスボール7 → ジンジャーマンの菓子クズ br; クリスマスボール8 → 雪の女王の日記 br; クリスマスボール9 → 狂戦士トナカイの秘伝書 ?合成済みItemを持ってクリスマスダンジョン5へ行き、靴に話しかける。 br; 合成済Itemのうち正解の4種類を持ってるとサンタの部屋へ進める。 br; ?サンタの部屋へ入る br; 狂戦士トナカイx3、イーブルサンタ、女王ディベルティスを全て倒す ?サンタの部屋の入り口にいるサンタに話しかける br; (報酬:経験値50,000、†クリスマスブローチ) br;※ この時点よりイベントマップではなく、通常マップになります ?[エルティボ]ジンジャーマンに話しかける br; (報酬:経験値30,000, 200,000SEED) ITEM 猫の象徴(小さなターバンx20, 猫の靴下x20, 黒真珠x3, 白真珠x3, 紅真珠x3),魔法の甘い杖x20,ロリーポップx20,星の飾りx20,リスのぬいぐるみx5,きらめく炭鉱帽 (金色の鈴x20,金粉x10,ヤジリx20,パッチキット(小)x1),小さなユキダルマンx50,クリスマスボール1~9,爆弾x9,割れた鏡の破片x9 報酬 †クリスマスブローチ 上記の編集はソロでクリアすることを前提に編集されてます。 br; その結果呪いを解除し正解のアイテムを手に入れるためには最低4つの割れた鏡の破片が合成材料として必要;ということになります。 br; ですが一番楽なのは団体PTです。団体PTで挑む場合はクエスト内で箱開けするキャラと呪いを解除した正解のアイテムを持つキャラを同じ人;にしなければなりません br;合成する人以外は誤開封を防ぐため宝箱に近づかないように心がけて下さい。 br; (クリスマスボール・呪いを解除した状態のアイテムともにイベントアイテムとして取り扱われているため) br; これはクリスマスボール9つ全てを1キャラが持っている状態且つそのボール全ての呪いを解除し正解アイテムを持つキャラを作るための行為で団体PT内で必要な行為です。 br; 合成材料である割れた鏡の破片は受け渡し可能なのでPT内で集め全ボールを合成しにいく人に事前に託す必要があります br; (合成は1人でいいが、?-2、?、?は全員が行うことを忘れずに)。 br; 要はダンジョン内を往復する手間を省きたければソロ・団体PTともに割れた鏡の破片9つ入手して全てのクリスマスボールの呪いを解除するのが一番;ということです。 br; br; 注)PTで行う場合は、「?-iv)小さなユキダルマンx50を渡す」までを事前に行っておくこと。; br; 「憂鬱なジンジャーマン」クエストを行っていない、?-?までの合成失敗等で他の人を待たせるのは論外です。 br; ※これは先にチームを組んでおき、該当者以外は先に進行することで回避は可能です。 br; 注)運が悪いと、全て正しく行ってもクリスマスボールが不足してクリア不可能で再挑戦になる場合があります。 br; 注)クリスマスボールが不足した場合、運で使わないパターンを狙う・4ならサブから貰う・再度やり直す必要があります。 br; 注)ユキダルマン以外は発火が有効です。 br; 注)まず、クリスマスダンジョン4の入り口の場所を覚えましょう。 br; 誤ってクリスマスダンジョン3へ戻ってしまい再入場に優しい人の証を消耗する人が結構います。 br; 注)チームプレイ時、ボスを倒した時点で「サンタの部屋」にいない人はクリブロがもらえない可能性があります。 br; 全員がサンタの部屋に入ってからボスを倒しましょう。 br; br; ネオテシス ネオテは高れれの日課。装備が出ればおいしいから絶対毎日やれ。ぼっちは乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネオテシスダンジョン 失われた記憶の博物館 +詳細 60 500 条件 クエストを受けなくても進入はできる。Lv180以上、PT人数4人固定 重要度 ★★★☆☆ 開始場所 クエストを受ける場合はケルティカ市民街の王立魔法院主任研究員、入口はケイレス砂漠(1) 補足 4人で組まないといけない。ぼっち乙wwwwwwwwwwwwwww 1日1回しか受けられない(0時にリセット) 概要 ネオテシス 参照 ネオテシスダンジョン2進入クエスト +詳細 60 500 条件 LV200以上、ケルティカのメトゥー(ベンチに座ってるじいさん)の好感度1001以上 重要度 ★★★★☆ 補足 ?を進行するには、チームの4人全員が?まで終了していること。 概要 ?メトゥー(ケルティカ広場)の好感度を1001まであげる。 ?メトゥーのクエスト「天の都市についての疑問」を選択(右クリックでQのアイコン)。 ?アルフレッド(クラド)のクエスト「天の都市についての手がかり(1)」を選択。 ?アシム(アドセル)のクエスト「天の都市についての手がかり(2)」を選択。 ?アクィール(カウル[族長の家])のクエスト「天の都市についての手がかり(3)」を選択。 br; ⇒ 輝く石を取得。 br; ※重量やスロットがいっぱいの場合は輝く石をもらい損ねたまま?が終わるので、クエをキャンセルしてからやり直し。 ?4人チームを組み、ケイレス砂漠2(170,70付近)にあるワープゾーンへ入る。 br; 1)4職業から好きなものを選択 br; 2)リーダーが奥のSTARTスイッチを踏みポータルを開く br; 3)ダンジョン内の全てのモンスターを倒す。 br; (報酬 宝箱のアイテム) br; ※最後のボスを倒すと宝箱が出現する(アイテム4つ) ?メトゥーのクエストを見るから選択する。 br; (報酬 500,000 Seed) ネオテシス 参照 Item 報酬 500,000 Seed、宝箱のアイテム(Lv200装備 or 属性石(玉) ) 魔法の沼進入クエスト 魔法の沼はレアが非常に高く売れる。だが、敵の攻撃は痛いし、そもそもレアがほとんど降ってこない。装備のレアは1週間ガチ籠って1個出ればいい方。出ない人は1カ月籠ってもでません。それでも挑戦したい奴は最低でも2まではやろね。沼地以下ループをしたい人は3までやろね 魔法の沼進入クエスト1 +詳細 60 500 条件 Lv200以上、王城へ入ろう! クリア(クロエ・ジョシュア・イサックを除く) 重要度 ★★☆☆☆ 補足 ノエルベーカー(王立魔法協会室)の位置: br;1.王城に入りロリアとニネットが居る部屋まで進む。(165.110方面) br;2.正面を向いた王室近衛兵の方へ進む。(130.100方面) br;3.スペードマークの付いた扉のあたりへ突進する。(85.95付近) br;※直接扉へ進むのではなく少し斜め上気味に進むこと。 概要 (1)ケルティカ広場のメトゥーに話しかける。 (2)王立魔法協会室(王城内)のノエルベーカーに話しかける (3)ノエルベーカー(王立魔法協会室)に竹筒20個,河童のくちばし20個,トゲリーナの花粉20個,高麗人参の花 20個,偽の密書20個を渡す。 br;(報酬:竹香石) (4)竹香石を持った状態で魔法の沼1入口付近にいる木(???と表示される)をクリックすると特殊な戦闘発生 br;【戦闘】(5分制限)モンスター10匹倒す br;※終了後,魔法の沼(1)に入れるようになる。 どうしてもうまくいかない時は、スピードアップ、ブレス、バリアをかけてもらう、疾風の薬草を使う、移動速度のあがるペット・装備等の工夫をしろ (5)ケルティカ王城のノエルベーカーに話しかける。(王立魔法協会室) br;(報酬300,000seed, 経験値40,000) 魔法の沼進入クエスト2 +詳細 60 500 条件 Lv200以上、王城へ入ろう! クリア(クロエ・ジョシュア・イサックを除く) 重要度 ★★☆☆☆ 補足 ノエルベーカー(王立魔法協会室)の位置: br;1.王城に入りロリアとニネットが居る部屋まで進む。(165.110方面) br;2.正面を向いた王室近衛兵の方へ進む。(130.100方面) br;3.スペードマークの付いた扉のあたりへ突進する。(85.95付近) br;※直接扉へ進むのではなく少し斜め上気味に進むこと。 概要 (1)ケルティカ王城のノエルベーカーに話しかける。 (2)ノエルベーカー(王立魔法協会室)に雪靴10個,ペンギンの涙10個,フローズンリザードの尾10個,小さなユキダルマン10個,割れた鏡の破片3個を渡す。 br;(報酬:雪の結晶) (3)雪の結晶を持った状態で魔法の沼1入口付近にいる木(???と表示される)をクリックすると特殊な戦闘発生 br;【戦闘】(10分制限)モンスターからSWAMP5種類の骨牌を入手してノーウェア(NPC)に話しかける (NPCの座標:417.459付近) br;※終了後,魔法の沼(2)に入れるようになる。 br;[P][W]ノーウェア [S]緑沼蛇 [A]スワンプワーキング [M]スワンプカーニバル br;{※関係のない骨牌もドロップするので注意。揃うかは運まかせで1回でいける人もいれば100回でも成功しない人もいます}; (4)ケルティカ王城のノエルベーカーに話しかける。(王立魔法協会室) br;(報酬330,000seed, 経験値50,000) 魔法の沼進入クエスト3 +詳細 60 500 条件 Lv200以上、王城へ入ろう! クリア(クロエ・ジョシュア・イサックを除く) 重要度 ★★☆☆☆ 補足 ノエルベーカー(王立魔法協会室)の位置: br;1.王城に入りロリアとニネットが居る部屋まで進む。(165.110方面) br;2.正面を向いた王室近衛兵の方へ進む。(130.100方面) br;3.スペードマークの付いた扉のあたりへ突進する。(85.95付近) br;※直接扉へ進むのではなく少し斜め上気味に進むこと。 概要 (1)ケルティカ王城のノエルベーカーに話しかける。 (2)ノエルベーカー(王立魔法協会室)に鋭い片刀3個,弾薬の粉3個,魔力の古書3個,毒袋3個,アストロの花3個,軽い笛3個を渡す。 br;(報酬:蜃気楼の粉) (3)蜃気楼の粉を持った状態で魔法の沼1入口付近にいる木(???と表示される)をクリックすると特殊な戦闘発生 br;【戦闘】(6分制限)性質の異なる3匹のモンスターのみ倒す br;忘却戦士:移動しない(座標 497.440) br;スワンプマール:ブラインドフィーラーを使ってくる (座標 342.595) br;バッドスピリット:逃げるように移動する(座標 189.664) br;※終了後,魔法の沼(3)に入れるようになる。 (4)ケルティカ王城のノエルベーカーに話しかける。(王立魔法協会室) br;(報酬100,000seed, 経験値60,000) ITEM 河童のくちばし20個、竹筒20個、トゲリーナの花粉20個、高麗人参の花 20個、偽の密書20個 雪靴10個,ペンギンの涙10個,フローズンリザードの尾10個,小さなユキダルマン10個,割れた鏡の破片3個 鋭い片刀3個,弾薬の粉3個,魔力の古書3個,毒袋3個,アストロの花3個,軽い笛3個 報酬 竹香石,300,000seed, 経験値40,000 雪の結晶,330,000seed, 経験値50,000 蜃気楼の粉,100,000seed, 経験値60,000 好感度系 虚無僧笠 +詳細 60 500 条件 忍桜の里 越後屋の好感度1001以上 重要度 ★★★★★ 概要 好感度1001以上で話かければ貰える。 物理キャラにとっては頭最強装備 称号 キャラにあった称号を取れ バーサーカー +詳細 60 500 概要 以下の兵士達の好感度1001以上 br;●ケルティカ市民街 br; ・スコール ・レイモンド ・マレイ br;●ケルティカ広場 br; ・マルコム ・レイジー ・セシル ・アッシュ ・ジェスパー br;●ケルティカ王城街 br; ・ハーティー ・フレデリック(王室近衛兵1) ・アーロン(王室近衛兵2) br;●ケルティカ王城内 br; ・王室近衛兵3~10 br;●エルティボ br; ・ハンス ・ゲオルグ ・ウェラー (ここまでみたらし+4) br;●カーディフ(カリーム・ハールーン邸宅前) br; ・カーディフ兵士 (うどん+2) br; Cがあがる。やばい。 影の実力者 +詳細 60 500 概要 以下の村長などの偉い人の好感度1001以上(EP1キャラでも「悔恨の砂漠」左下MAPへ進入後リログを行うとシャム族の村に進入可能) br;●カウル br; ・エピシオ ・ウルリック br;●クラド br; ・バタナ br;●ライディア br; ・アロナ br;●龍泉郷 br; ・茶山(タサン) br;●シャム族の村 br; ・パパ br;●忍桜の里 br; ・織絵 br;●ケルティカ br; ・グレビル ・ノエルベーカー; br; Iがあがる。やばい。 ☆北極星☆ +詳細 60 500 概要 以下の船乗りの好感度1001以上; br;●エルティボ(外); br; ・セモ船長 ・スワラン ・アンドレ; br;●エルティボ([宿屋]ペンギン3兄弟内); br; ・ゴッドフリート ・フィーバー; br;●ナルビク; br; ・ペルナタ ・ジケル・ボーンスカル ・サテラ; br; Xがあがる。やばい。 西遊記 高老荘 +詳細 60 500 概要 魚心(流沙河の沼出口)の好感度を4,000 高老荘に行くためには必要。みたらし団子1000個。余裕。 五行山砂漠 +詳細 60 500 概要 呑風(高老荘出口)の好感度を8,000 五行山砂漠に行くためには必要。みたらし団子2000個。まだまだ余裕 火焔山 +詳細 60 500 概要 連信(五行山砂漠出口)の好感度を12,000 火焔山に行くためには必要。みたらし団子3000個。だんだんおにちくになってきた。 法師装備 +詳細 60 500 概要 クアイフ(火焔山出口)の好感度を16,000 法師装備を貰うためには必要。うどん8000個。おにちく その他上げてもいいんじゃないの系 みたらし団子・補助かばん +詳細 60 500 概要 忍桜の里の池神の好感度 100以上でみたらし団子、補助かばんは知らん みたらしはいろんなNPCの好感度が4上がる。 補助かばんは新規ちゃん用装備 サンタ帽子・パッチキット(小) +詳細 60 500 概要 ナルビク ロシュの好感度70でパッチキット、400くらいでサンタ帽子 サンタ帽子は新規ちゃん用装備 パッチキットは装備の耐久度を増やす。長時間狩りとかでいちいち武器屋で修理してる時間がない場合に使うからな。 イサック 金斗雲 金斗雲のみ取引可能。速度12の乗り物でいらなくなったら高価で売れるから、イサックは絶対にやっておこかwwwwwwwwwww 効果的な移動手段研究(キン斗雲) +詳細 60 500 条件 Lv10以上 重要度 ★★★★☆ 補足 金斗雲をとるために必要 概要 ?ナルビク メリッサを右クリックして、「Q」アイコンをクリックしスタート、冷たいガラスのビンを貰う ?浮遊パウダー(クレミノ(クライデン平原2))、氷粒子(ミネ(クライデン平原2))を集めてメリッサに渡す 神秘な妖精の力(銀斗雲) +詳細 条件 Lv30以上 重要度 ★★★★☆ 補足 金斗雲をとるために必要 二次スキル習得にも必要 概要 ?ナルビク メリッサを右クリックして、「Q」アイコンをクリックしスタート、妖精のペンダントを貰う ?妖精の羽パウダー(ミンクス(セルバス平原4,クライデン平原1-3,5))を集めてメリッサに渡す 新しいエネルギー源を求めて(金斗雲) +詳細 条件 Lv70以上 重要度 ★★★★☆ 補足 速度12の乗り物金斗雲が貰える。クエ自体はイサックのみだけど、金斗雲は交換可能。 概要 ?ナルビク メリッサを右クリックして、「Q」アイコンをクリックしスタート、元素探知機を貰う ?太陽の結晶(フォックスフード(パノザレの岸1,パノザレの岸2))、冷たい水晶(ゴブリンズ(パノザレの岸1,パノザレの岸2))を集めてメリッサに渡す ゲルダの鏡 +詳細 60 500 条件 Lv40以上 重要度 ★★★★☆ 補足 二次スキル「錬功」をとるために必要。早めにとらないと割り込みクエのせいで後悔するぞ 概要?を進行中、アイテムが揃っていない状態でマギカルディに話しかけると、間違った必要Item内訳が表示される。会話中に出てくる”小さな手裏剣”は、実際には必要ないので注意。 概要?にてコゼットの伝来童話、コゼットのコレクション(200レべ以上)が割込発生する 概要 ?ゲルダ(エルティボ420,410付近移動)に話しかける。 ?マギカルディに話しかけ、Itemを渡す。アイスゼリークリームx30(アイスゼリッピ),ハゼの包帯x20(ボクサーハゼ),ポセイロンの王冠x10(ポセイロン),(洞窟ダック羽根x30(洞窟ダックウォーリア))を渡す。 br; (報酬 : 洞窟ダック羽根あり 100,000seed、経験値10,000) br; 洞窟ダック羽根なし 80,000seed、経験値7,000) ?一度店の外に出てから、もう一度マギカルディに話しかける。 ?コゼットに話しかけ、Itemを渡す。 ⇒ 「少女の鏡」を入手 br; 蛍水晶x10(ビズマール)を渡す。 br; (報酬:経験値4,000) ?ゲルダに話しかけ、少女の鏡を渡す。 br; (報酬:10,000seed、経験値3,000) ITEM アイスゼリークリームx30,ハゼの包帯x20,ポセイロンの王冠x10,(洞窟ダック羽根x30),蛍水晶x10 報酬 洞窟ダック羽根あり 経験値17,000、110,000Seed br;洞窟ダック羽根なし 経験値14,000、90,000Seed コゼットの伝来童話(ゲルタの鏡割込クエ) +詳細 60 500 条件 Lv制限なし 重要度 ★★★★☆ 補足 最初の選択肢を間違えても、再度話しかけることによりクエストは発生する=キャンセル不可 概要 ?雪の町エルティボの[大邸宅]ヒンデミット家のコゼットに話しかける。 br; 選択肢?を選択 ?コゼットにスノーピカの肝×20個(スノーピカ)を渡す ?エルティボワープポイントの下付近の時計塔付近(465,265)に居るドリスに話しかける ?雪の町エルティボの[玩具屋]マスカレードのマギカルディに話しかける ?マギカルディにItemを渡す⇒竜宮話を入手 br;クレミノの毛玉×20個(クレミノ)、ねばねばテープ×1個、糸×1個、丈夫な布×1個 ?コゼットに竜宮話を渡す。 ITEM スノーピカの肝x20、クレミノの毛玉x20、ねばねばテープx1、糸x1、丈夫な布x1 報酬 10,000 Seed、経験値 7,000、ボンボンショコラx10 コゼットのコレクション(ゲルタの鏡割込クエ) +詳細 60 500 条件 Lv200以上 重要度 ★☆☆☆☆ 補足 ゲルダの鏡クエで割込発生 早いうちにゲルダの鏡を受けていれば受ける必要はない 200までに受けなかったお前が悪いwwwwざまあwwwwwwwwwwwww 概要 コゼット(エルティボ 大邸宅ヒンデミット家) に話しかけ、Itemを渡す。びっくり人形x1、リスのぬいぐるみx3、小さなユキダルマンx20(アイスウォム)を渡す。 ITEM びっくり人形x1、リスのぬいぐるみx3、小さなユキダルマンx20 報酬 経験値70,000、40,000Seed、刺突の秘薬(小)x3、好奇心の箱x1 二次スキル 錬功 +詳細 60 500 条件 Lv50以上、Ep2Cp0クリア、神秘な妖精の力(金斗雲クエ)クリア、ゲルダの鏡クリア(ゲルダの鏡を終了させて壊れた鏡を受ける前にマギガルディの「Q」で開始) 重要度 ★★★★☆ 補足 イサックの2次スキル習得クエスト。火力が上がるので早めにとること。狩りでかなり使える 「ゲルダの鏡」後の「壊れた鏡」を発生させると br;終了させても「贈り物」を受けられなくなることがあります。; 概要 (1)エルティボのマギカルディに話しかける。 (2)マギカルディに水の証×50、クリスタル×5、ダイアモンド×5、忘れ草×10、高級花束×1を渡す ITEM 水の証×50、クリスタル×5、ダイアモンド×5、忘れ草×10、高級花束×1 報酬 2次スキル「錬功」 デッドリーブロー +詳細 60 500 条件 Lv50以上 Ep2Cp0クリア、神秘な妖精の力(金斗雲クエ)クリア、リカスの追憶箱を探してクリア 重要度 ★★☆☆☆ 補足 イサックの2次スキル習得クエスト。PKステにしたらとってもいいんじゃないっすかね?先行クエが多すぎるから泣くなよ ※(2)で「ルビー1個」と言われますが、実際には3個必要です。 概要 (1)ナルビクのリカスに話しかける。 (2)リカスに br;クローバーの花×500、花火×500、高級レースハンカチ×10、ルビー×3、激甘ケーキ×1を渡す ITEM クローバーの花×500、花火×500、高級レースハンカチ×10、ルビー×3、激甘ケーキ×1 br;(ココア×3、蜂蜜×3、ゼリークリーム×5、パン×1、⇒激甘ケーキ、⇒クリーム、⇒チョコ、⇒チョコソース、⇒濃縮蜂蜜、⇒スイートソース) 報酬 2次スキル「デッドリーブロウ」
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おすすめの課金カスタムロボを記載していきたいと思います。 名前 コメント
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木材 杉材 杉材は木目が荒いですが、とても柔らかく、加工しやすいので初心者向けです ヒノキ材 ヒノキ材は木目がきれいなので、シンプルさを好む人にはおすすめです。 ヒノキは強度が高く、水にも強いという特徴があり、大型の家具を作りたい場合に適しています。 SPF材 材質が柔らかく、軽量で扱いやすい上に値段も安価なので、初心者にはおすすめです。 塗料 水性塗料 水性塗料は溶剤が水である塗料で、臭いが少ないというメリットがあります。 室内を塗装する場合には臭いが少なく安全性も高いのでおすすめです。 密着性がよくないのがデメリットとなります。 油性塗料 油性塗料は溶剤がシンナーで、耐久性が高い点がメリットです。 屋外の塗装をする場合には、おすすめです。 臭いが少々きつい点がデメリットとなるため、キッチンやダイニングなどではおすすめできません。
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
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使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) 書いてる途中 徐々に推敲します 使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) ☆2界の三本柱☆2水アーケインバードステータス スキル 紹介 微妙な点 使える場面 スキル1の分岐 ☆2風バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 意識してみよう ☆2水バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 PT例 使いどこが多い☆2水ストーンガードステータス スキル 紹介 微妙なとこ グリフと展望 ☆2風ユニコーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ゴーレムステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ☆2風ジンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピーステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ ☆2界の三本柱 ☆2水アーケインバード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 アーケインバード ステータス HP ATK DEF SPD 6878 975 687 80 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 20% スキル S1-1 HP10%回復 S1-2 ただの攻撃 S2 全体攻撃低下デバフ2T 20%のゲージダウン CT3 S3 全体保護+敵全体75%速度デバフ2T CT4 速度デバフが75%なのは注意。 このキャラ1番のネックなとこ。 紹介 ダンジョン攻略PTを編成するにおいて勝つために必要な「要素」を埋めていくイメージであるが、このキャラは1キャラで幅広い要素を埋められる性質の強さ。 「他キャラと被りにくい」 というのはキャラを評する上でとても重要で、割と被り辛い分類の保護、速度デバフ、攻撃デバフ枠を埋めることができ非常に使いやすい。 派手では無いが全てのスキルが被ダメを軽減する方向に作用し、組み込むことでPTの安定感が段違いになる。 更に基礎SPD値の高さが使いやすさに拍車をかけている。 微妙な点 速度デバフが100%で無いところはPTによっては気になり、具体的に言うと 水バジを軸とした凍結PT のような編成を目指す際には元々凍結で攻撃を受ける機会が少ないので、水アーケインの攻撃デバフや保護の部分は腐りやすい。 相手を動かさない思想においては攻撃デバフよりも「確実に速度デバフを与え、凍結維持力を上げる」ことが重要になりがちで微妙になってくる。 また「被りにくいデバフを3種持つ」のが何よりの強みなので、「同デバフを持つ優秀なキャラを引いた時」に一緒に使うのか悩ましくなりがち。 良くも悪くも特化しておらずバランスが良い。 使える場面 アリーナ以外の全てのコンテンツで有用。 力のダンジョンではそこまで相性がいいとは感じない。 スキル1の分岐 キャラの性質上、回復を覚えた方が強い。 逆を覚えた場合でも「耐久に振りやすくPTで真っ先に落ちるようなキャラでは無い」ことから困る程では無いし、再度育て直すのはコストが高すぎる。 ☆2風バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 風 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6156 1552 374 75 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 15% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 攻撃して回避バフ2T P クリティカル時70%ゲージ吸収 毒 紹介 「ゲージ吸収?減少の誤訳では?」 と思って使ってみると吸収して動揺するレベルの、誰が見ても強すぎるパッシブを持つ「単体抑え込み性能最強」の☆2モンスター。 実は全キャラ1位のATKだったりもする。 尖り過ぎたスキルで強さの性質を説明し辛いけれど、ゲージを70%吸収するので「行動不能の効かないボスをも抑え込める」ことが何よりの強さ。 微妙な点 紙装甲 ATKが高すぎる☆2であるが故に他のステータスが非常に低く、驚くほど脆い。防御が冗談のように低いので殴られるとすぐ死ぬ。 元々の死にやすさの上に、グリフでクリティカル率を確保するために耐久に手を入れきれず、どうやっても脆い。 自己矛盾 このキャラは毒を撒きちらせるんだけど、同時にゲージを下げるので基本的に毒が回るのが遅い。そのため毒で倒せず通常の火力で倒すことになってしまい、無駄に時間がかかることが多い。 毒バーストスキル持ちと組ませるのが現実的な解決策となり、水トレントとかいると輝きが増すだろう。 詰み状態に注意 クリティカル率もHitも安定してくると、ゲージ下げ性能が高すぎて詰むケースが生じる。 一番多いのは 「憤怒ダンジョンで地ハーピーの不死バフ貼られて詰み」 という状況で、死なない相手のゲージを下げ続けるので終わらない。 バフ剥がし要因を確保(できれば複数体)すると問題は無くなる。 意識してみよう AIと属性 オート時、HP状況が平時であれば風バジリスクは「水属性の敵」を優先的に攻撃する。攻略したいダンジョンにおいて、それがどう有利に働くかを考えるのが大事なキャラクター。 バフとデバフ 風バジリスクは行動回数が異常なので、バフを掛けて貰っても一瞬でターン消化し効果が解ける。逆に敵を抑え込むので、敵にかけたデバフはなかなか解けない。 風バジPTにおいてはバフとデバフの価値が通常時と変わってくるということだ。 ☆2水バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6397 1308 342 67 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 40% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 単体盲目 S3 全体2T凍結 CT4 紹介 ☆2が全体凍結を持っていればやや強い。 全体凍結が2T効果であれば強すぎる。 スキル再使用が4Tとなると意味が分からない。 スキル3の説明文を読むだけで強い凍結マスター。 ☆3風ブレードダンサー スキル3 クリティカル時1T気絶 再使用6 ☆3が頑張ってクリティカル出して、ようやく1T行動不能にできる。再使用に6Tかかるけど。 ☆4水ドラゴン スキル3 全体1T凍結+ゲージ0 再使用5 水ドラゴンさんは強いキャラでゲージ0のメリットはあるけど、水バジは遜色無いスキルというか一段階上だろう。 ちょっとやりすぎたスキルと、ちょっと貧弱過ぎるステータスのオススメモンスター。 微妙な点 風バジと同じく耐久面に難があり過ぎる。 キャラの性質上、速度は確保したいので他で頑張って耐久を盛りまくるのは大事。 基礎SPDが低いのはキャラの方向性と全く合っておらず弱い点。 何よりも「凍結はボス系モンスターには効かない」ため、スキルスペックの高さ程は使いたいダンジョンが少なくて、どこにでも連れて行けるタイプではない。 PT例 序盤のアリーナでは、 ゲージ増加キャラ → 水バジ凍結 と動かすだけで余裕なのでオススメ。 ダンジョン全般においては、 「速度デバフ」 「速度バフ」 「ゲージ増加」 「クールタイム減少」 などの凍結を維持する方向で組むと面白い。 使いどこが多い ☆2水ストーンガード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 ストーンガード ステータス HP ATK DEF SPD 7405 745 867 62 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1 挑発か何か S1 クリダメ減のはず S2 全体攻撃と挑発 P 被ダメ時50%の確率でシールドと反撃 シールドは最大HPの10% 紹介 低ランクアリーナにおいて単騎で置かれるキャラクターNo.1の水ナイトこと☆2水ストーンガードさん。 パッシブスキルの「死に辛さ」だけでは無く、「スキル2の全体攻撃の倍率が高く火力がある」ところが強さの秘訣。 良くも悪くも 「死に辛いお手軽高火力キャラ」 であり、単体で完結してしまっている。 微妙なとこ 単体完結型なので、PTで役割を持たせ辛い。 引率に便利そうな性能だけどこのゲーム自体が引率重要でないというのも向かい風 グリフと展望 SPD/SPD HP/HP HP/HP でライフ吸収とか体力をセットするのが取り合えず使うのに便利 適当なタイミングで毒キャラとかに置き換えられるので煮詰める人の少ないキャラ ATK/HP Cri率/Criダメ ATK/HP のようにクリ確保したアタッカーにしてしまい、高火力全体アタッカーの方を目指すと居場所があるかと。 ☆2風ユニコーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフ ステータス スキル S1-1 ただの単体攻撃 S1-2 20%相手命中率低下 S2 味方全体リジェネ2T CT3 S3 全体攻撃、50%暗黒 CT4 紹介 時々見かける 水ホーリーシスターや水トレントと組ませてサブヒーラーとして活躍させることが多いかと 水属性なので、★3・4が揃わない時や火属性が使えないダンジョンで輝くと思います 競合 ★2ゆえステータスが低いため、ほかの優秀な全体回復持ちが出てきたら交代かも PT例 ☆2風ゴーレム ステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ ☆2風ジン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピー ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ 風ブライトフォーン 単体回復CT2も良いし、スキル3の全体防御バフ+協力攻撃も良いからサブヒーラー兼防御バッファーとして優秀そう。 スキル2の回復に解除付いてるのが相当良い。 でもPT単位で考えると防御バフ枠自体が埋まってたり、水シスターとかの優秀なサブヒーラーが既にいたりしがち。 怒りダンジョンの防御バフ要因とかで候補にしたくなる。 火インプ 基礎速度も速い単体アタッカーとして、相当回転率いいし火サキュの変わりに使えないかなーとか思う。 ターン獲得スキルが2個あるから、つい触ってみたくなる。 地バジリスク 全体毒ダメージシリーズの1体。 競合多すぎるけど、スキル2の単体2T拘束は良い。 水バジとかと組ませて、水バジの撃ち漏らしを拘束しつつ、基本的には毒撒く感じで使いやすいと思うんだけど、オート性が低いのとライバル多すぎるのは問題。 同じ土にフェリコアいるのと、憤怒攻略なら風ローグ辺りで良いってのがネック。 風ピクシー 貴重な全体強化解除。 無効化対策とか、怒り10対策であれば土ゴーストで良くないかってのがネックだけど、無効は1個剥がしなので差別化は十分にされている。 風マリオネット 憤怒10目指すときに、水シスターとか他の解除いるから風ユニコは入れたくないけどバフ封じ欲しい時に使えるような気もする。 ただ状況がマニアック過ぎる。 地ニンフ スキル2の解除、スキル3のヒールから水ニンフより「スキル上げきったら」強い気もする。スキル2のおかげで怒りダンジョンの候補にもなるし。 でもやっぱ序盤に適当に使うヒーラーとしてヒールの再使用は重要だし、良いヒーラー引けなかった時に恩恵ダンジョンに移行し辛い(水ニンフなら使いまわせる)とかあってオススメし切れない。 水ジン 攻防バフを持つ☆2……!! これは使える!! ってなる気持ちは分かるんだけど、スキル2が微妙過ぎるし土ブライトフォーンで良い感が漂ってしまう。
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/132.html
おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめストックSPDの高いカード MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 隠れ身(コマンド) 激怒(コマンド) 誘爆(コマンド) コマンド回復系カード 手厚い介護(コマンド) 鼓舞(コマンド) 奇跡(コマンド) トーナメント戦オススメ戦法トーナメント戦の下準備 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 その後 おすすめカード 大型ミサイル(ランクD) 能力低いと侮るなかれ。特殊能力「自分が破壊された時に、相手にオーバーダメージ分を与える。それで相手を倒した場合、自分はHP1で生き残る」のおかげで、トーナメント後半はこれ1枚でクリアも可能。但し「怒り」「激怒」「MAPW」等が来るとどうしようも無いので若干不安定か。 核ミサイル(ランクD) 基本は大型ミサイルと同じ運用法になり、トーナメント決勝あたりで猛威を振るう。 「必殺」を使うと全快のシュテルン・ノイレジセイアさえもアッサリ倒してしまう火力を発揮するため、アタッカーにも使えなくはない。(強化なしで防御力無視の140ダメージ((10*5-15)*4.0)。SRXの天上天下念動爆砕剣(123ダメージ)を抜いてシャッフルバトラー中最強の破壊力となる) ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6+10となかなか。 ラハ・エクスティム(ランクA) 特筆すべきはその(ry こちらはヒュッケバインにSPDで劣るが、攻撃とDEFが高い。残り少ないコマンドカードを、精神防壁で無効化して活かそう。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能。但し、5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしているといえる。 攻撃力はかなり低めで、必殺でも防御無視にならない点には注意。硬いユニット相手にしとめ損なうとコマンドカードとの組み合わせで事故る可能性もある。 サイバスター(ランクS) SPD25による抜群の先制能力と非常に高い攻撃力を持ち合わせた優秀な先鋒カード。特に必殺攻撃は防御力無視120ダメージと凶悪の一言。 非常に性能バランスが良くコマンドカードとのコンボ次第では、このユニット1枚だけでトーナメントクリアも可能。 サブ能力がMAPWであることもポイント。 BMが重く3回しか動けないが、特殊能力のおかげでBMが尽きてからも援護で場を荒らし、危険になったら手厚い看護でエスケープといったことができるのも強み。 グランゾン(U074)(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い。 3D8と3個しかダイスがないが+13の固定攻撃力があるので、安定したダメージを与えられるので、単体戦で戦える。 サブとしてはMAPWなので、相手全体にダメージを与えることもできる。歪曲フィールドはヴァルシオン(ランクS ビアン機)もあるが、サブの能力とSPDでこちらが一歩上。 同ランクで同じシュウがパイロットのグランゾンのカードがもう1枚ある(クリア後入手可能)。全然能力が違うので間違えないよう注意 (こちらはU246) ミロンガ(ランクC) SPDが25と高い上にオーバーブーストを備えるので実質31。先制できる確率はシルベルヴィントを上回りゲーム中最高。同じように運用できるので万が一の保険としてシルベルヴィントとセットの運用がオススメ。 SRX(ランクS) 単体で見ればSランクにしては物足りない。が何よりR-GUNパワードをサブユニットとした場合の合体技が強力(装甲無視・最終ダメ×2.7)。そしてR-GUNパワードはヴィレッタとマイの二枚使えるのがポイント。 ランキング1戦目にSRX、R-GUNパワード2枚を組み込む事で凄まじい火力を誇る。ただし属性が念動に偏り、サイバスターなどスピードがある敵ばかりが弱点なので諸刃の剣。SRXチームに相性のいい母の慈愛や手厚い看護など一撃必殺で乗り切ろう。 シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) 特筆すべきは全カード内で一番高いHP90。これを生かしクリアポイント稼ぐ為に大事な要員として入れておきたい1枚。また、コマンドカード回復要員にも安心して使える。サブユニットとしてMAPWを持っていて攻撃力もそこそこあるのだが、SPDが低すぎるので回避されることが多く攻撃要員としてはいまひとつ。あくまでも高いHPを利用する方が良い。 使い方としては、おすすめコンボ参照のこと。 ダイゼンガー(ランクS) なんといっても攻撃力が半端ない。2D6+24という、ダイス目が最悪でも、最低26の攻撃力を持つ攻撃力最強クラスのユニットカード。SPD値が10だが、オーバーブーストの能力があるので実質16。高い確率で先攻を取れる。 ダイス目が6のゾロ目であれば攻撃力×3。さらに相手のDEFを無視する。特殊防御能力持ち以外なら一撃で倒せる。必殺や幸運を使えば高い確率で必殺技を出すことができる。熱血や魂など、攻撃力UPのコマンドカードとの相性も非常に良い。 よほど敵のSPDが高くない限り、攻撃力UPのコマンドカードと合わせたらノーダメージで敵をほぼ全滅できる。 トーナメントの序盤では、このカードと必殺、魂、男の生き様、奇襲、規格外の存在等、元々高い攻撃力を倍増できるカードと組んで使うと楽になる。サブユニットは全部援護攻撃で固めてしまうのもよいだろう。 BMが50と高すぎて、デフォでは2回しか行動できない。一撃で相手を仕留めるように心がけよう。 男の生き様はゼンガーが使うと、気迫を掛けた状態で攻撃した後、更に魂を掛けた状態で攻撃できる。まさにダイゼンガーのためにあるようなカード。手に入れたらぜひ使っていこう。 こちらは斬艦刀装備Ver.である。内部武装(ゼネラルブラスター)Ver.と間違えないように。内部武装Ver.はRankCなので確認するまでもないのだが。 アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) 5D10+3と言う脅威の攻撃力とSPD11+オーバーブーストで17+ダイス目と、なかなかのSPD。必殺との相性が抜群でDEF無視の53*2=106のダメージを与える。上のダイゼンガーと並ぶカードの一枚だが、違いは歪曲フィールドに影響されにくい10と言う高いダイス目と、ゾロ目なら何でも発動する必殺効果。 このカードもBMが高く3回までしか動けないので、必殺、正義などのコマンドカードで一気に片をつけるのが吉。 アルトアイゼン・ナハト(ランクB) VS MAPの守護神。特殊能力「援護」により、強力な援護攻撃である「援護クリティカル」を2回使用可能。 ナハトを中心にした5体の陣形で敵を待ち伏せれば、寄ってくる敵をバッサバッサと倒せる。 「援護クリティカル」が使用できるカードは他にも素アルトアイゼンなどがあるが、特殊能力の差でナハトのほうが安定する。 ヴァイスリッター(ランクB)も同じ能力構成をしている。 魂or必殺(コマンド) 最後のとどめとして、確実に相手を倒すのに使える。トーナメントで、後半にも関わらずHPの残っている機体が出てきた場合、コマンドカードで全回復された場合にも使える。 SPDの高いカードで確実に回避されずにダメージを与えるのに便利。シュテルン・ノイレジセイアや戦艦カードでなければ攻撃ダイスが4と低いシルベルヴィントでも大体のカードが1撃で倒せる。 手厚い看護(コマンド) エスケープ&完全回復。トーナメント戦で対戦の最後に使えば、次に余力を残すことができる。回復カードでは一番使いやすいと思われる。 激怒(コマンド) 全体に4D8のダメージ。普通に攻撃するよりもダメージを与えられることもある凶悪カード。SPDキャラとの相性が抜群。全体に防御力無視ダメなのでダメージ総量が100越えもできる。同タイプの「怒り」はいまいち使い勝手が悪いので注意。 相手に使われると最悪なカードの一つ。 おすすめコンボ 隠れ身×正義×激怒 ダメージ重視コンボ。隠れ身で安全を確保しておいて、正義でダイスの目を良くすることで激怒のダメージを高く安定させ、全体に25~35ダメージを与えることが出来る。サイバスターなど攻撃力が高い機体は、激怒の代わりに誘爆を使ったり、激怒の後に続けて撃てば更にダメージを上乗せできる。 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まず覚醒を使い(SPD30+初期ダイス目)*2になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30+ダイス目、DEF30+ダイス目になるのでほとんど無敵に近い。覚醒で上げたSPDは3ターンのみの効果だが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 クリアポイントを少しでも稼ぎたい時に使いたいコンボ。相手のユニットカードが1枚の時に「手厚い看護」やエスケープで自分のカードを場から逃がす→シュテルン・ノイレジセイアを場に出す→愛を使い全体全回復→期待等のコマンドカード回復カードを使用→手厚い看護で回復&逃げ→シルベルヴィント等のSPDの高い機体を場に出す→魂や必殺のコマンドカードで相手を一撃で沈める。この一連のコンボでクリア時のクリアポイントを稼ぎ、なおかつHP全快でトーナメント後半に挑むことが出来る。コツとしては相手のカードを戦艦クラスではないHPの低いカードにしておくこと、コマンド封印の特殊を持っていないカードを最後にすること。そうすることで魂など使えば、1撃で安心して倒せる。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 応援を使うとクリアポイントが2倍になるので、うまく立ち回ればトーナメントでは優勝ボーナス込みで15000~20000ポイント程度稼げる。 激怒で相手を削ったら、後はプチプチつぶしましょう。 ストックに援護攻撃を持つユニット(アルトアイゼンナハトやヴァイスリッターはクリティカル援護が2回ずつできるのでオススメ)を入れておくと効率よく撃破できる。 終盤で敵が愛など全体のHPを回復させる手段など持っている場合は各個撃破して、最後の1体になってから応援を使ったほうがいいかも。 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 トーナメント序盤2戦目から中盤2戦目に掛けて猛威を振るうコンボ。サブユニットのコンボアタックより多くダメージを与えることができる。 シュテルン・ノイレジセイアはSPDが低いのでどうしても先制を受けるが、魂、必殺などを受けなければ自爆で大体60ダメージ以上与えられる。 余ったダメージは、控えユニットに行くので、敵メインユニットのHPが少なければ少ないほど高い効果を発揮する。 相手に生き残りが出ればそのままSPDの高い機体、隠れ身、復活を使い相手のHPを考えた上で、期待×手厚い看護×シュテルン・ノイレジセイア(繰り返す)の追加コンボをするもよし、そのまま激怒、誘爆などで相手を殲滅するのもいいだろう。後半のコマンドカードは各自の好みで入れる。 デメリットは最初の自爆で敵が全滅したら以降このコンボは使えなくなりクリアポイントが減ることと、コマンドカードがかさ張ることだろう。 保険として、セプタギンなど高HPユニットカードを入れておくのもいいかもしれない。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 敵にダメージが蓄積し始めるトーナメント3戦目あたりから非常に有効となってくるコンボ。敵全体に大ダメージを与え、ポイントもガッポリ入ってくる。先鋒の敵メインを激怒で倒しきれれば楽にノーダメージクリアができるだろう。欠点として、コマンドの汎用性がまるでなく、コンボ準備中に愛などの回復手段をとられると消耗戦に陥る可能性があること、また、激怒使用後に隠れ身の効果が消失するため、敵メインを倒しきれなかった場合は反撃を覚悟しなければならない。 おすすめストック SPDの高いカード 必殺が出やすく全カード中最高SPDのシルベルヴィント、「驚異の運動性能」とのコンボが抜群なバルトール(ラミア SPD29 or HAI SPD28)等。誘爆を活かすにはSPD25で攻撃力も高いサイバスターが良。 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上回る場合も。お勧めはSPDの高く攻撃力も高いサイバスター、SPDの高いアラド、ゼオラのビルトファルケン&ファルケンタイプL、攻撃力がとても高くSPDもそこそこなラピエサージュ。 SPDが低いとMAPWをメインユニットに当てられなかったり、サブユニットに回避されたりするので注意。 MAPW、コンボアタックともに敵メインユニットの防御力によって総ダメージが大きく変化するので気をつけること。特にバリア系に引っ掛かると目もあてられないダメージになる。 隠れ身(コマンド) 3ターン、相手のアタック、コマンドカードによるダメージ、サブユニットによるダメージを無効化する。この効果は味方の控えユニットにも適応される 例:ランダム選んだ2体の控えユニットにダメージを与える なども無効化。 隠れ身使用中に相手が必殺をかけてくると、必殺技シーンで技を回避するシーンが見れる。 激怒(コマンド) 4D8のダイス目の合計を、敵全体に防御無視の一定ダメージとして与える。このカードで相手を倒した場合、大型ミサイルなどの特殊効果を発動させずに倒すことが出来る。 隠れ身で無効化可能なので注意。 誘爆(コマンド) メインユニットに与えたダメージの半分を敵の控えユニット全部に、防御無視の一定ダメージとして与える。激怒とセットでSPDの高く攻撃力も高いサイバスターに使わせると効果大。 コマンド回復系カード 期待だとランダム要素で回復しない場合があるので他があるならそちらの方が良3枚使用した時点で使ってしまえば、確実に使うものを回復できるのでトーナメントでの隠れ身×激怒コンボに使える。 手厚い介護(コマンド) SPDカードの保険用全回復しつつ確実に逃げることが出来るので、意外にコンボとしても使える。 鼓舞(コマンド) アタックをする。その攻撃で相手ユニットを倒した場合、味方全体をHP20回復する。敵に激怒などを使われた時に使うと効果的。保険的な存在なのでなくても良いが、あると安心できる。 奇跡(コマンド) 「隠れ身」使用中の敵を撃破できる唯一の方法。テキストには発生確率が上昇とありますが、使用した次のターンにアタックを押して待つと(ダイスは止めない)必ずチャンスアタックが発生してます。現在までの所11回連続成功中、失敗0回! 使用した次のターンにアタックを押して待っても(ダイスは止めない)チャンスアタックが発生しない例を確認。 トーナメント戦オススメ戦法 トーナメント戦の下準備 メインシナリオをクリアするとトーナメント戦の相手が強くなるので、メインシナリオ前にある程度クリアしてコマンドカードを稼いだ方がよい。 オススメカード一覧のSPDの高い機体を出し、コマンドカードが揃うまではMAPWやコンボアタックを主にサブを使いながら頑張っていく。必殺が出しやすくSPDの一番高いシルベルヴィント、同じくSPDが高く攻撃力も高くMAPWもあるサイバスター、攻撃力が高くMAPWのあるラピエサージュがカード購入で出たなら真っ先にストックに入れよう。 ヴァルシオーネもMAPWを持っている上に、サイバスターメインユニット時はMAPW+と更に全体に高いダメージを与えられるので、持っている場合は入れると楽。 熱血、魂のコマンドカード辺りはパック購入で出るので早めに出ることを祈ろう。 トーナメント戦で「激怒」「正義」「誘爆」「隠れ身」が手に入れば、メインシナリオクリアして相手が強くなっても楽にクリアできるようになるので、この辺りのカードが手に入ってからメインシナリオをクリアすることをオススメする。 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 カードが揃えば非常に楽になってしまうトーナメント戦。 ユニットストックには、サイバスターを主にSPDの高い機体3~4枚程度。シルベルヴィントやバルトール(ラミアでもHAIでも可)がオススメ。初戦の前回の相手と戦う時の保険に、ダイゼンガー、アルトアイゼン・リーゼ辺りの高火力カード2枚程度。他お好みで。 コマンドカードストックは「隠れ身」「正義」「激怒」「期待」「誘爆」と「魂」等の攻撃力アップカード。手厚い看護はなくても大丈夫。 初戦からコマンドカードは「隠れ身、激怒、誘爆、期待、正義」の5枚で充分。 基本はサイバスターで「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」もしくは激怒の高ダメージ安定型コンボの「隠れ身」→「正義」→「激怒」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」 このコンボで初戦の相手でもボロボロになるので、後は残りHPの少ない奴を片付けるだけ。ただし、相手の選んだカード5枚の中にエクスティム等のコマンドカード使用阻止カードはある場合は、ダイゼンガーなどを最初に出して様子見で。 その後 2戦目以降もやはり最初はサイバスター、運悪く初戦で破壊された場合は他のSPDの高いカードを出す。 相手が最初に出したカードがHPが低く激怒で倒せそうなら、最初から激怒を使ってしまった方が良い。 激怒では無理そうなら、初戦のコンボを使うだけ。 基本的にカードが揃ってくると恐いのはSPDユニットデッキに初戦であたることくらい。こちらもSPD系を出して先手を取られると痛いので歪曲フィールド持ちなどを1枚入れておいて最初は様子見に出すと良い。 以降繰り返しで、ほとんど無傷で優勝できます。
https://w.atwiki.jp/ktomomi/pages/18.html
おすすめネットバンク 稼いだおこづかいを換金する時には、銀行口座への振込みになります。この時にネットバンクしか使えない、又はネットバンクの方が振り込み手数料が安いといった場合が多いので、口座を作っておくといいでしょう。 その時に口座を作るのにおすすめできるネットバンクをあげてみました。 楽天銀行 振込先として指定できるサイトがおそらく最も多い ジャパンネット銀行 振込先として指定できるサイトが多い 住信SBIネット銀行 月3回24時間無料でATMから引き出せる 更新日 2014-01-23
https://w.atwiki.jp/masanoricc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前